La huella humana en la animación de personajes en 3D

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.62161/revvisual.v18.6390

Palabras clave:

Animación 3D, Captura de movimiento, Valle inquietante, Personajes virtuales, Inteligencia Artificial, CGI, Realidad virtual, Metaverso

Resumen

El presente artículo investiga la relación entre la animación de personajes en tres dimensiones y la presencia humana en la producción audiovisual. A través de un análisis diacrónico de las tecnologías de captura de movimiento —desde la rotoscopia hasta los modelos de difusión basados en inteligencia artificial— se examina cómo la huella del intérprete real sigue siendo un componente esencial para generar empatía en el espectador. Se integra el marco teórico del valle inquietante propuesto por Mori (1970), junto con evidencia empírica reciente sobre percepción de agentes artificiales (Diel et al., 2021; MacDorman, 2024), para argumentar que el movimiento humano posee cualidades inimitables por la tecnología actual. El análisis fílmico de siete producciones de referencia ilustra las diferentes modalidades de interacción entre actores reales y escenarios virtuales. Los resultados confirman la hipótesis de que la presencia humana constituye un factor determinante en la credibilidad emocional de los personajes animados.

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Publicado

2026-08-05

Cómo citar

del Valle Morilla, A. M., Liberal Ormaechea, S., & Vázquez Sancristán, I. A. (2026). La huella humana en la animación de personajes en 3D. VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review Revista Internacional De Cultura Visual, 18(4), 309–320. https://doi.org/10.62161/revvisual.v18.6390