La huella humana en la animación de personajes en 3D
DOI:
https://doi.org/10.62161/revvisual.v18.6390Palabras clave:
Animación 3D, Captura de movimiento, Valle inquietante, Personajes virtuales, Inteligencia Artificial, CGI, Realidad virtual, MetaversoResumen
El presente artículo investiga la relación entre la animación de personajes en tres dimensiones y la presencia humana en la producción audiovisual. A través de un análisis diacrónico de las tecnologías de captura de movimiento —desde la rotoscopia hasta los modelos de difusión basados en inteligencia artificial— se examina cómo la huella del intérprete real sigue siendo un componente esencial para generar empatía en el espectador. Se integra el marco teórico del valle inquietante propuesto por Mori (1970), junto con evidencia empírica reciente sobre percepción de agentes artificiales (Diel et al., 2021; MacDorman, 2024), para argumentar que el movimiento humano posee cualidades inimitables por la tecnología actual. El análisis fílmico de siete producciones de referencia ilustra las diferentes modalidades de interacción entre actores reales y escenarios virtuales. Los resultados confirman la hipótesis de que la presencia humana constituye un factor determinante en la credibilidad emocional de los personajes animados.
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